Morris Water Maze Software Guide

Serie explicativa de laberintos · 7 de 24

Prueba de sondeo

¿Qué ocurre cuando retiramos la plataforma, y por qué es esa la verdadera prueba de memoria?

El vídeo de este tema llega el 23 de diciembre de 2026
Dura unos 2:32. Hasta entonces, el guion completo, los capítulos y las fuentes están más abajo.

Capítulos

  1. 0:00 La pregunta
  2. 0:19 Presentamos: prueba de sondeo
  3. 0:46 Cómo se realiza
  4. 1:20 Puntos fuertes y límites
  5. 1:52 Qué medir
  6. 2:50 La conclusión

Guion y transcripción

La pregunta

Bien, vamos a mojarnos los pies. ¿Qué ocurre cuando retiramos la plataforma, y por qué esa es la verdadera prueba de memoria? Estás viendo Morris Water Maze Software Guide, en morriswatermazesoftware.com.

Presentamos: prueba de sondeo

Una prueba de sondeo es un ensayo del laberinto acuático en el que se ha retirado la plataforma de escape. El animal nada durante un tiempo fijo, a menudo 60 segundos, y observamos dónde busca. Como no hay nada que encontrar, el patrón de búsqueda muestra lo que el animal recuerda sobre el lugar de la plataforma, no lo bien que se le da toparse con ella.

Cómo se realiza

Entonces, ¿cómo es una sesión? Primero, entrena al animal hasta que las latencias se estabilicen. Después, retira la plataforma, a menudo 24 horas después del último ensayo de entrenamiento. Luego, suelta al animal desde un punto de salida que no haya usado como el más cercano a la antigua plataforma y registra un tiempo de nado fijo. Por último, haz pocas pruebas de sondeo, porque los nados repetidos sin plataforma pueden enseñar al animal que la plataforma ya no está.

Puntos fuertes y límites

¿Por qué los laboratorios vuelven una y otra vez a ella? Separa la memoria del lugar de la habilidad general para nadar. Es rápida de añadir a cualquier protocolo de laberinto acuático. Funciona con todas las medidas de proximidad y de cuadrante. ¿Y la pega? Demasiadas pruebas de sondeo pueden extinguir la búsqueda. Un tiempo de nado corto puede pasar por alto a un buscador lento y cuidadoso. El tiempo en el cuadrante por sí solo puede ocultar una búsqueda precisa justo al lado del punto.

Qué medir

Abramos el análisis. Tiempo en el cuadrante diana: la medida clásica; un cuarto del tiempo corresponde al azar, así que un valor mayor indica preferencia por la zona correcta. Cruces de la plataforma y entradas en el anillo: cuántas veces pasa el animal por encima, o cerca, del punto exacto de la antigua plataforma. Proximidad media a la antigua plataforma: la distancia media al punto durante la prueba de sondeo; un análisis de 2009 halló que las medidas basadas en la distancia tendían a ser más sensibles que el tiempo en el cuadrante. Segmentos temporales: dividir la prueba de sondeo en partes tempranas y tardías, porque la búsqueda suele dispersarse cuando el animal no encuentra nada. Dos ratones pasan el mismo 35 por ciento de la prueba de sondeo en el cuadrante diana. Uno rodea el punto exacto una y otra vez; el otro deambula por todo el cuadrante. La proximidad y los cruces los distinguen.

La conclusión

Una idea para llevarte: los cruces de la plataforma y las entradas en el anillo y las medidas afines te dicen cómo se hizo la tarea, no solo con qué rapidez. Los guiones, los capítulos y las fuentes están en esta página.

Lista de planos

  1. Cartela de título con el nombre del sitio y el dominio (5 s)
  2. Presentador, plano medio, pregunta inicial
  3. Inserto: animación o diagrama para «presentamos: prueba de sondeo»
  4. Inserto: animación o diagrama para «cómo se realiza»
  5. Inserto: animación o diagrama para «puntos fuertes y límites»
  6. Inserto: animación o diagrama para «qué medir»
  7. Rótulo inferior durante todo el vídeo: Morris Water Maze Software Guide · morriswatermazesoftware.com
  8. Primer plano del presentador para la conclusión
  9. Cartela final con enlace a esta página (5 s)

Fuentes de este vídeo