Erklärserie zu Labyrinthen · 7 von 24
Probe Trial
Was passiert, wenn wir die Plattform entfernen, und warum ist das der eigentliche Gedächtnistest?
Er dauert etwa 2:32. Bis dahin finden Sie unten das vollständige Skript, die Kapitel und die Quellen.
Kapitel
- 0:00 Die Frage
- 0:19 Vorgestellt: Probe Trial
- 0:46 Wie es abläuft
- 1:20 Stärken und Grenzen
- 1:52 Was man misst
- 2:50 Das Fazit
Skript und Transkript
Die Frage
Also gut, machen wir uns die Füße nass. Was passiert, wenn wir die Plattform wegnehmen, und warum ist das der eigentliche Gedächtnistest? Sie sehen Morris Water Maze Software Guide, auf morriswatermazesoftware.com.
Vorgestellt: Probe Trial
Ein Probe Trial ist ein Durchgang im Wasserlabyrinth ohne Fluchtplattform. Das Tier schwimmt eine feste Zeit, oft 60 Sekunden, und wir beobachten, wo es sucht. Da es nichts zu finden gibt, zeigt das Suchmuster, was das Tier über den Ort der Plattform weiß, nicht wie gut es zufällig auf sie stößt.
Wie es abläuft
Wie sieht also eine Sitzung aus? Trainieren Sie das Tier zuerst, bis sich die Latenzen einpendeln. Entfernen Sie dann die Plattform, oft 24 Stunden nach dem letzten Trainingsdurchgang. Setzen Sie das Tier anschließend an einem Startpunkt ein, der nicht der nächstgelegene zur alten Plattform war, und zeichnen Sie eine feste Schwimmzeit auf. Halten Sie schließlich die Zahl der Probe Trials gering, denn wiederholte leere Schwimmdurchgänge können dem Tier beibringen, dass die Plattform verschwunden ist.
Stärken und Grenzen
Warum greifen Labore immer wieder darauf zurück? Er trennt das Ortsgedächtnis von der allgemeinen Schwimmfähigkeit. Er lässt sich schnell in jedes Wasserlabyrinth-Protokoll einbauen. Er funktioniert mit allen Proximitäts- und Quadrantenmaßen. Und der Haken? Zu viele Probe Trials können zur Extinktion der Suche führen. Eine kurze Schwimmzeit kann einen langsamen, sorgfältigen Sucher übersehen. Die Quadrantenzeit allein kann eine enge Suche knapp neben der Stelle verbergen.
Was man misst
Werfen wir einen Blick in die Analyse. Zeit im Zielquadranten: das klassische Maß; ein Viertel der Zeit entspricht dem Zufall, ein höherer Wert zeigt also eine Vorliebe für den richtigen Bereich. Plattformüberquerungen und Annulus-Eintritte: wie oft das Tier über die exakte alte Plattformstelle schwimmt oder nahe daran vorbei. Mittlere Proximität zur alten Plattform: der mittlere Abstand zur Stelle während des Probe Trials; eine Analyse von 2009 fand, dass abstandsbasierte Maße tendenziell empfindlicher waren als die Quadrantenzeit. Zeitabschnitte: den Probe Trial in frühe und späte Teile aufteilen, denn die Suche breitet sich oft aus, sobald das Tier nichts findet. Zwei Mäuse verbringen dieselben 35 Prozent des Probe Trials im Zielquadranten. Die eine umkreist immer wieder die exakte Stelle, die andere streift durch den ganzen Quadranten. Proximität und Überquerungen unterscheiden die beiden.
Das Fazit
Eine Sache zum Mitnehmen: Plattformüberquerungen und Annulus-Eintritte und verwandte Maße zeigen, wie die Aufgabe gelöst wurde, nicht nur wie schnell. Skripte, Kapitel und Quellen finden Sie auf dieser Seite.
Shotlist
- Titelkarte mit Website-Name und Domain (5 s)
- Moderation, halbnahe Einstellung, Eingangsfrage
- Zwischenschnitt: Animation oder Diagramm zu „Vorgestellt: Probe Trial“
- Zwischenschnitt: Animation oder Diagramm zu „Wie es abläuft“
- Zwischenschnitt: Animation oder Diagramm zu „Stärken und Grenzen“
- Zwischenschnitt: Animation oder Diagramm zu „Was man misst“
- Bauchbinde durchgehend: Morris Water Maze Software Guide · morriswatermazesoftware.com
- Nahaufnahme der Moderation für das Fazit
- Abspannkarte mit Link zu dieser Seite (5 s)
Quellen zu diesem Video
- Maei et al. (2009), What is the most sensitive measure of water maze probe test performance?, Frontiers in Integrative Neuroscience
- Morris (1984), Developments of a water-maze procedure for studying spatial learning in the rat, J Neurosci Methods
- Vorhees & Williams (2006), Morris water maze: procedures for assessing spatial and related forms of learning and memory, Nature Protocols