Serie explicativa de laberintos · 13 de 24
Prueba de aprendizaje inverso
¿Puede un animal abandonar una respuesta antigua y aprender una nueva?
Dura unos 2:02. Hasta entonces, el guion completo, los capítulos y las fuentes están más abajo.
Capítulos
- 0:00 La pregunta
- 0:18 Presentamos: prueba de aprendizaje inverso
- 0:42 Cómo se realiza
- 1:08 Puntos fuertes y límites
- 1:36 Qué medir
- 2:16 La conclusión
Guion y transcripción
La pregunta
Bien, vamos a mojarnos los pies. ¿Puede un animal abandonar una respuesta antigua y aprender una nueva? Estás viendo Morris Water Maze Software Guide, en morriswatermazesoftware.com.
Presentamos: prueba de aprendizaje inverso
En el aprendizaje inverso, la plataforma se mueve después de que el animal haya aprendido su primera posición, normalmente al cuadrante opuesto. El animal debe dejar de buscar en el lugar antiguo y aprender el nuevo. Eso evalúa la flexibilidad cognitiva, que depende de circuitos más allá del hipocampo, como la corteza frontal.
Cómo se realiza
Entonces, ¿cómo es una sesión? Primero, entrena al animal hasta un nivel estable en la primera posición de la plataforma. Después, mueve la plataforma, a menudo al cuadrante opuesto. Luego, realiza nuevos ensayos de entrenamiento durante uno o más días. Por último, añade una prueba de sondeo para ver qué lugar prefiere ahora el animal.
Puntos fuertes y límites
¿Por qué los laboratorios vuelven una y otra vez a ella? Añade una medida de flexibilidad a un protocolo estándar. Puede revelar déficits que la primera fase de aprendizaje no detecta. La perseveración en el lugar antiguo es fácil de ver en los trazados. ¿Y la pega? Los resultados dependen de lo bien que se aprendió la primera posición. Cada inversión añade días al estudio.
Qué medir
Aquí es donde el software de seguimiento demuestra lo que vale. Latencia y proximidad a la nueva plataforma: con qué rapidez se aprende el nuevo lugar. Tiempo cerca de la antigua plataforma: perseveración en la respuesta anterior. Primera orientación: hacia qué meta sale el animal. Clases de estrategia: si la búsqueda vuelve a ser directa o sigue siendo aleatoria. El primer día de inversión, un grupo pasa la mitad de cada ensayo dando vueltas alrededor del punto antiguo. Al tercer día ya han cambiado. El otro grupo cambia el primer día. Misma puntuación final, flexibilidad muy distinta.
La conclusión
Una idea para llevarte: el tiempo cerca de la plataforma antigua y las medidas afines te dicen cómo se hizo la tarea, no solo con qué rapidez. Los guiones, los capítulos y las fuentes están en esta página.
Lista de planos
- Cartela de título con el nombre del sitio y el dominio (5 s)
- Presentador, plano medio, pregunta inicial
- Inserto: animación o diagrama para «presentamos: prueba de aprendizaje inverso»
- Inserto: animación o diagrama para «cómo se realiza»
- Inserto: animación o diagrama para «puntos fuertes y límites»
- Inserto: animación o diagrama para «qué medir»
- Rótulo inferior durante todo el vídeo: Morris Water Maze Software Guide · morriswatermazesoftware.com
- Primer plano del presentador para la conclusión
- Cartela final con enlace a esta página (5 s)